W 2008 roku rynek gier mobilnych wzrósł wraz z rozwojem sklepów z aplikacjami, takich jak iOS App Store przedsiębiorstwa Apple.
W 2025 roku gry mobilne były największym i najbardziej dochodowym sektorem branży gier komputerowych, odpowiadając za 49% całkowitych globalnych przychodów z gier i generując łącznie 103 miliardy dolarów przychodu, przy około 3,5 miliarda aktywnych graczy na całym świecie. Globalny rynek w tym roku był zdominowany przez dwa systemy operacyjne: Android, posiadający 71% udziałów, oraz iOS z wynikiem 28%. Pozostałe platformy, takie jak HarmonyOS, KaiOS czy SamsungOS, osiągały łącznie udział poniżej jednego procenta.
Monetyzacja Rodzaje monetyzacji mogą opierać się na systemach płatnych subskrypcji lub darmowych modelach free-to-play, gdzie modele z darmowym dostępem do rozgrywki łączone są z systemem dobrowolnych mikrotransakcji oraz reklam. Przychody w modelach free-to-play generowane są poprzez sprzedaż wirtualnych dóbr, takich jak elementy kosmetyczne, przyspieszacze postępu czy mechanizmy losowe typu gacha.
Przypisy
Kategoria:Gry komputerowe