Dan Houser (ur. 1973 w Londynie) – angielski scenarzysta, producent oraz projektant gier komputerowych, a także przedsiębiorca.
Życiorys Urodził się w Londynie jako syn aktorki Geraldine Moffat i prawnika Waltera Housera. Jego brat, Sam Houser, jest współzałożycielem Rockstar Games.
Ukończył geografię na Uniwersytecie Oksfordzkim. W młodości obaj bracia interesowali się kulturą amerykańską, w tym skateboardingiem, hip-hopem oraz filmami klasy B. Dan preferował grę Tetris, podczas gdy Sam grał w Elite. Ich fascynacja popkulturą i grami komputerowymi miała wpłynąć na późniejszą karierę w przemyśle gier komputerowych.
Początki kariery i założenie Rockstar Games Po ukończeniu studiów, Dan Houser dołączył do BMG Interactive, gdzie pracował jego brat Sam. Początkowo zajmował się testowaniem płyt CD-ROM oraz pisaniem treści do gier, w tym pytań do quizów i scenariuszy do gier sportowych. W 1998, po przejęciu BMG Interactive przez Take-Two Interactive, bracia Houserowie przekonali nowego właściciela, Ryana Branta, do utworzenia niezależnego studia Rockstar Games. Nazwa studia nawiązywała do ich ambicji tworzenia „wysokobudżetowych, glamourycznych gier, które sami chcieliby grać".