Przełomem w budowaniu własnego portfolio było wydanie w 2010 roku gry Ski Jumping, która zapoczątkowała pierwszą globalną franczyzę studia, kontynuowaną w kolejnych latach. W 2011 roku firma pozyskała licencję na FIM Speedway Grand Prix oraz odniosła sukces dzięki grze Neon Mania. W tym samym okresie zarząd podjął decyzję o zmianie strategii i skupieniu się wyłącznie na produkcji gier autorskich, co wymagało pozyskania kapitału zewnętrznego.

Przełom z Real Boxing i wejście na giełdę (2012–2016) W czerwcu 2012 roku spółka zadebiutowała na rynku NewConnect, pozyskując środki na rozwój ambitniejszych projektów. W listopadzie tego samego roku premierę miała gra Real Boxing, która stała się kamieniem milowym w historii studia. Tytuł wykorzystujący silnik Unreal Engine zdobył uznanie za oprawę graficzną, otrzymał prestiżowe wyróżnienie Apple Editors’ Choice i trafił na szczyty list pobrań w wielu krajach. Sukces ten pozwolił na portowanie gry na inne platformy, w tym PlayStation Vita, PC oraz Android TV.