Po wybudowaniu infrastruktury gracz projektuje trasy, którymi będą kursowały pociągi. Określa ich nazwy i kolory, wybiera obsługiwane stacje oraz częstotliwość kursów. Pasażerowie korzystają z kombinacji samochodów, transportu publicznego i transportu pieszego, a gracz może obserwować jak usługi wpływają na ich zachowania i gdzie konieczne są ulepszenia w systemie.
W realistycznym trybie gry koszty budowy oparte są na cenach za milę znanych z projektów transportowych poza Stanami Zjednoczonymi. Ponieważ koszty budowy infrastruktury kolejowej w USA są zwykle od dwóch do pięciu razy wyższe, zastosowanie cen zagranicznych było – jak stwierdzono – „jedynym sposobem, aby gra była grywalna”. Dostępny jest również tryb piaskownicy, umożliwiający swobodną budowę i symulację bez ograniczeń budżetowych.