Maszyny stanów (ang. ) (dla UML 1.x Stanów, ang. ) Interakcji (diagram abstrakcyjny) Komunikacji (ang. ) (dla UML 1.x Współdziałania, ang. ) Sekwencji (ang. ) UML 2.0 Czasowe (ang. ) Przeglądu interakcji (ang. )
W przypadku modelowania biznesowego można korzystać z pewnych modyfikacji wyżej wymienionych diagramów UML, np. diagramu biznesowych przypadków użycia (charakterystyczna cięciwa dla symbolów aktora i przypadku użycia).
Użycie Ze względu na mnogość dostępnych diagramów w roku 1995 inżynier oprogramowania zaproponował jako podstawę każdego projektu. Model ten wyróżnia cztery punkty widzenia i odpowiadające im diagramy:
Widok logiczny - diagramy klas Widok procesu - diagramy sekwencji Widok implementacji - diagramy komponentów Widok fizyczny - diagramy wdrożenia
mały|Graficzna reprezentacja modelu „4+1”. Strzałki rysowane linią ciągłą oznaczają kolejność tworzenia kolejnych diagramów, a linią przerywaną wskazują na spójność każdego poziomu abstrakcji ze scenariuszami przypadków użycia. uzupełnione przez zbiór scenariuszy przypadków użycia i diagram przypadków użycia.