T Taneczne Uroczysko – leśna polana miejsce narady wojennej Starych Narnijczyków pod wodzą Kaspiana X. KK Tarva – narnijska planeta, która raz na dwieście lat wchodzi w koniunkcję z Alambil – w astrologii zwana „zwiastunem zwycięstwa” KK Taszbaan – wielkie miasto w Kalormenie, miejsce pobytu Tisroka, gdzie znajdował się jego wielki pałac. KIJC Telmar – Kraina oddzielona górami od Narnii. Na jej terenie znajdowała się jaskinia, z której można się było dostać z naszego świata do Narnii. Ojczyzna Telmarów, którzy opuścili ją za czasów Kaspiana I. KK Terebint – niepodległa wyspa niedaleko Narnii. Za czasów Kaspiana X panowała tam zaraza. PWDŚ
W Wędrowiec do Świtu – okręt księcia Kaspiana X, którym ten wyruszył na poszukiwanie zaginionych baronów. PWDŚ Wielka Puszcza – wielki las znajdujący się w Narnii przy wschodnim brzegu morza. Miraz pozwolił mu się rozrosnąć ponieważ bał się morza. W puszczy znajdował się Kopiec Aslana. Wielka Rzeka – rzeka płynąca przez Narnię. U jej ujścia wznosił się zamek Ker-Paravel. KK Wyspa Złotej Wody (Wyspa Śmiertelnej Wody) – jedna z wysp na wschód od Smoczej Wyspy. Znajdowały się na niej dwa strumyki w jednym płynęła woda pitna a w drugim woda zmieniająca wszystko w złoto. Miejsce śmierci barona Restimara. Odkryta przez Kaspiana X Żeglarza podczas jego wyprawy.