Dwa kolejne rozdziały dotyczą elementów fantastycznych świata gry. Pierwszy przedstawia zakazaną Wiedzę Tajemną, której sekrety mieli zgłębiać nieliczni przedstawiciele szlachty. Drugi opisuje istoty z wierzeń i folkloru, zarówno szlacheckiego – z Borutą na czele – jak i mieszczańskiego oraz chłopskiego. Elementy fantastyczne zostały pomyślane jako opcjonalne, dzięki czemu rozgrywka może mieć charakter zarówno historyczny, jak i historyczno-fantastyczny.

Jedenasty rozdział stanowi bestiariusz, zawierający charakterystyki typowych postaci niezależnych, ludów i zwierząt występujących na terenach Litwy i Korony, a także mieszkańców Rzeczypospolitej, duchownych i przedstawicieli różnych grup społecznych.

Końcowa część podręcznika, zatytułowana Targowisko różności pełne, zawiera materiały uzupełniające, w tym kalendarium wydarzeń historycznych, cennik, opisy staropolskich urzędów, podstawowe wiadomości z heraldyki przydatne przy tworzeniu własnego herbu oraz gotowy scenariusz przygody zatytułowany Dziedzictwo.