Podręcznik podzielono na trzynaście rozdziałów. Oprócz zasad tworzenia postaci, mechaniki i walki znalazła się w nim księga poświęcona ekwipunkowi, obejmująca broń, zbroje, konie i inne przedmioty wraz z cennikiem. W porównaniu z pierwszym wydaniem uzupełniono m.in. informacje o rasach koni i ich cenach. Rozdział Pan Gracz zawiera wskazówki dla uczestników rozgrywki dotyczące odgrywania postaci i współpracy ze Starostą Gry. W obszernym rozdziale Świata opisanie przedstawiono poszczególne regiony Rzeczypospolitej oraz informacje dotyczące kultury materialnej i obyczajowości, m.in. ubiorów, trunków, karczm i dworów. Rozdział Ludy i bestyje pełni funkcję bestiariusza. Obejmuje charakterystyki zwierząt, przedstawicieli różnych narodów i grup społecznych oraz profesji spotykanych w Koronie i na Litwie, a także istoty zaczerpnięte z folkloru, takie jak duchy, zjawy i upiory. Rozdział Starosta Gry zawiera zestawienie zasad oraz wskazówki dotyczące prowadzenia rozgrywki i budowania jej atmosfery. W rozdziale Wiara i magia opisano religie obecne w Rzeczypospolitej, a także czary, amulety i istoty demoniczne;
Źródło i licencja
Fragment artykułu Wikipedia — Dzikie Pola (gra fabularna) · historia autorów.
Tekst: CC BY-SA 4.0. Wydzielono fragment z dłuższego artykułu.