Pierwszym filmem wyświetlanym w kinach z częstotliwością 48 kl./s – w celu zwiększenia jakości i płynności obrazu – był Hobbit: Niezwykła podróż.

W filmach odtwarzanych na komputerze częstotliwość wyświetlania jest również stała i zależy od sposobu kodowania – jednak w grach komputerowych i innych systemach generowania grafiki w czasie rzeczywistym współczynnik ten jest zmienny i zależy od stopnia komplikacji sceny oraz od wydajności sprzętu.

W niektórych odtwarzaczach wideo oraz grach istnieje możliwość wyświetlenia liczby klatek generowanych w ciągu sekundy. Można też do tego celu stosować osobny program, między innymi Action!, Fraps, Gregion.

Zobacz też częstotliwość odświeżania monitora

Przypisy

Linki zewnętrzne Graficzne porównanie 15 FPS vs. 30 FPS vs. 60 FPS

Kategoria:Animacja komputerowa Kategoria:Terminologia gier komputerowych Kategoria:Technika filmowa Kategoria:Jednostki częstotliwości