Stan zdrowotny każdej z nich uzależniony jest od indywidualnych decyzji gracza.
Deweloperzy wykreowali klimat oraz fabułę Vampyra odbywając regularne wizyty w Londynie oraz konsultując wiedzę ze źródłami historycznymi i dokumentami. Oprawa wizualna została wykonana w oparciu o faktyczne miejsca oraz wykreowane na potrzeby produkcji fikcyjne lokacje. Za ścieżkę dźwiękową do gry odpowiedzialny jest Olivier Deriviere. Gra nie spotkała się z jednomyślnym odbiorem krytyków, doceniona została jej mechanika, ustawienia, wykreowanie postaci oraz dubbing. Na niekorzyść tytułu przemawiają system walki, całokształt narracji, problemy techniczne, system wolnych wyborów gracza oraz animacje. Gra została sprzedana w milionie egzemplarzy w mniej niż 10 miesięcy.
Rozgrywka „Vampyr” jest grą typu action/role-playing z widokiem w 3 osobie. Gracz kontroluje Jonathana E. Reida, doktora, który został przemieniony w wampira i którego pragnienie krwi wymusza na nim zabijanie niewinnych osób. Aby przetrwać musi pogłębiać swoją wiedzę, zmienić dotychczasowe nawyki, kolekcjonować wskazówki oraz rozwijać relacje z 60 mieszkańcami Londynu, których życie uzależnione jest od jego decyzji. Akcja „Vampyra” ograniczona jest do czterech dzielnic: Whitechapel, Pomebroke, doków oraz West- End.