Z każdego pola można zdejmować kartę znajdującą się na jej wierzchu; natomiast położyć kartę na polu można tylko wtedy, gdy karta na którą kładziemy, jest przeciwnego koloru (czarny/czerwony) i o jednostkę wyższa od karty kładzionej – na przykład na króla kier można położyć tylko damę pik lub damę trefl. Na puste pole można położyć dowolną kartę.

Ruch W każdym ruchu można przenieść dokładnie jedną kartę. Do poprawnych ruchów należą:

Przeniesienie karty z pola gry na inne pole gry; Przeniesienie karty z pola gry do grupy pól pomocniczych Przeniesienie karty z grupy pól pomocniczych na pole gry Przeniesienie karty z pola gry do grupy pól docelowych Przeniesienie karty z grupy pól pomocniczych do grupy pól docelowych.

Czasami zdarza się, że nie jest możliwe wykonanie ruchu zgodnego z zasadami gry. Freecella uznaje się wtedy za przegranego.

Nie każde rozdanie FreeCella jest możliwe do ułożenia.

Odmiany Freecella Istnieje wiele odmian gry Freecell, różniących się zasadami gry.