Bohater gry kształtuje charakter chowańca za pomocą systemu kar i nagród, zgodnie z własną opinią o jego działaniach. Stworzenie charakteryzują liczne cechy i zmienne parametry, takie jak wygląd, opinia o grającym i samym sobie, wiek (chowaniec rośnie z czasem), siła, czy tempo nauki. Istota może zaznajomić się z innymi chowańcami. Podopieczny rozwija się z biegiem czasu. Przykładowo można go nauczyć pomagania ludziom lub ich zabijania.
Interfejs W interfejsie gry nie ma ikon, symboli ani okien. Gracz wykonuje wszystkie czynności przy pomocy kursora.
Przypisy
Kategoria:Gry na platformę Windows Kategoria:Gry komputerowe z 2001 roku Kategoria:Strategiczne gry czasu rzeczywistego Kategoria:Gry w boga Kategoria:Gry wydane przez Electronic Arts Kategoria:Gry z serii Black & White